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Antiguo 22 mar 2007   #5
Proupin
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Predeterminado Re: (3DMax/VRay) - Vray no respeta el 'safe frame' ?¿?¿?

Hola gracias por la respuesta, a ver si entre todos se puede solucionar. La historia es un poco mas larga que lo que postee en un principio, pero era para no aburrir.

Quería una manera que, en VRay, los RPC arrojaran sombras correctas, eso es, sin estar estiradas cuando la camara es perpendicular a la luz (el Forest Pro lo hace automaticamente y da mucho el pego); una solucion es hacer un render de los RPC DESDE LA LUZ (previo Matte/Shadow de lo demas) y tirar render (en mi caso era una animación). Bueno eso lo hemos hecho todos, el problema era que este render desde la luz lo tenia que hacer en VRay (porque usaba VRay Proxys). Y como ya comenté, el render desde una luz en VRay no cuadra con lo del Viewport, cuando aplicas el mapa de sombras no caen donde deberian... Hay un plugin que se llama RPC Shadow que hace todo esto auto, pero no sirve de mucho con VRay por el mismo problema (que fuerte no?)

Gracias!!
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