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Antiguo 02 may 2007   #5
Molok
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Predeterminado Re: DISPERSAR o Scatter para Vray PROXYS!

Cita:
Escritos por TBC3D Ver Mensaje
Hola, creo que el proxy solo te simplifica la memoria al tener que mover los polígonos en el visor. Pero en el render no, porque al final está rendereando todos los árboles que ve.

lo he hecho una vez y creo recordar que así era.

Un saludo!
No, no es sólo una cuestión de comodidad en los visores.
A la hora de renderizar, usar proxies puede ser la diferencia entre que el ordenador se cuelgue o que haga el trabajo ya que las exigencias de ram son mucho menores con los proxies.
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