Cita:
Escritos por SHAZAM
Hecho
El título decía "...en 7 días", aunque han pasado 2 años aun le quedan cinco días  (solo duró dos)
Yo me pondré en ello, aunque dure 7 meses
...
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Porque con 2 días ya ha sido suficiente, ¿o no? Ahora me sirve de repaso, solo hay que conocer el graph editor y el rig en que trabajas.
Cambia el título anda por... APRENDIENDO A ANIMAR CON MAYA simplemente, por favor.
Sigo con el hilo, ¿rShazam, ecuerdas los tutos de la christin, el de Animate? Se trabaja mejor con FK, gracias a esos videotutos se conocen sus secretos, por ejemplo el overlapping va mejor con FK (no se puede de otra manera).
¿alguien conoce algun personaje rigeado con FK? Vamos a hacer las primeras pruebas.
Ya miraré por ahi videotutos referentes a animación, ahora mismo el que me llama la atención son estos:
http://www.digitaltutors.com/store/home.php?cat=40
Pero no tiene sentido pagar 60 dollars por aprender a hacer una animación de tirar un objeto y otros 60 por empujar solo por conocer un poco el cómo trabajar con las curvas.
Hay otra cosa importante en Maya referente a la animación no lineal: EL TRAX EDITOR. A considerarlo, la cuestión es..... ¿lo usan los grandes? ¿o perderemos el tiempo con ello? Es que igual solo usan el GRAPH EDITOR y nada más.