Quisiera hacer la explosion de una copa de cristal pero sin exagerar de miles de fragmentos solo una explosion con unos 100 o 150 cortes maximos y que se pueda apreciar como en una area cercana caen los pedazos y rebotan en el piso y no vuelan asi por todos lados como si fuera la explosion de una bomba si no como pasa en la vida real. He visto tecnicas y he visto que con reactor y particle flow se puede pero no entiendo como relaciono los 2 o si solo con el reactor. De hecho ya la copa la tengo cortada en pedazos perfectamente en un solo mesh o en distintos objetos es lo de menos eso tengo ambos, para recortar utilice el pwrcutter del 3ds max 9 es el que antes habia en un paquete llamado power booleans para max7 y que ahora esta integrado en el max9 asi mismo para el max 8 se regala ahora. El que caso es que quiero que la fisica sea suavecita que se vea detenidamente a detalle como caen los fragmentos y colisionan no un flash de explosion y luego trucos de camara como he visto en muchos tutoriales por la red y donde tambien se usan trucos de particulas para simular que es del objeto. Algo como lo que hace el blast code de maya pero repito sin miles de fragmentos de hecho como si en la vida real se cayera una copa y se rompe como en no mas de 100 15o pedazos. Muchas gracias y ojala puedan ayudarme.
Gracias y un abrazo a todos
El link de la utileria que utilice para recorte es:
Autodesk - Autodesk 3ds Max - Autodesk 3ds Max 8 Pro Booleans Extension