En max ni idea, en XSI (que usa un sistema de pelo muy parecido al que ahora trae max) usando otro shader para el pelo se puede agilizar muchísimo el render. Por ejemplo con el shader muhHair se pueden dar diferencias considerables, en este ejemplo del 2004 vemos diferencias de 2:00 vs 5:30, el de la izquierda es muhHair.
No sé como esté la cosa con max en este sentido,
me da la impresión de que la integración que hicieron hace poco práctico sacarle partido al concepto de shaders para todo, usar shaders para cosas que no sean materiales se me hace "poco amigable" (en max) y quizás eso hace que los maxeros no descubran aún el potencial que tiene este concepto.
De todas formas es sólo una impresión, no tengo ninguna base en que fundar el comentario más que mi propia experiencia (muy acotada) con mental ray
