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Antiguo 19 jul 2007   #3
GEKKONIDAE
Blendemoniado
 
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Fecha de Ingreso: marzo-2006
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Predeterminado Re: Generar millones de objetos

Yo pienso que puedes dividir la escena en "planos",en primer plano los edificios en los que se va a percibir el detalle y en los de fondo reducir ese detalle para ahorrar memoria,serán sólo cajas con textura.Si además desenfocas el fondo no necesitas tanto detalle en todo.Incluso un plano detrás del fondo en que los edificios son una imagen plana.

Es un poco como los decorados del oeste,si sólo se van a ver las fachadas no hay por que construir el edificio entero.Es economía de produción.

Ahora bien si necesitas hacer una toma de un vuelo por una vastísima ciudad superdetallada.....pues a comprar un silicon graphics

En todo caso,a la hora de repetir un objeto,si se hace como instancias ocupa menos memoria.
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"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

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Última edición por GEKKONIDAE fecha: 19 jul 2007 a las 04:21.
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