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Antiguo 19 jul 2007   #6
slime
Fractal de Excremento
 
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Predeterminado Re: 2ª Actividad de Houdini - Pintar una bola - resolucion

Ya por fin estamos dentro del Pop Network (doble click en el nodo) y no hay nada dentro. Lo primero que hay que crear es un operador "source" para generar particulas. [TAB / source / ENTER ]

El nodo aparecera con unas lineas rojas. Esto es porque esta fallando, y la razon de eso es que por defecto no existe ninguna geometria que usar para la emision. Para resolver eso, vamos a el parametro Geometry Source y elegimos "Use first context geometry". Esto hara que el primer input que conectamos anteriormente al POP Network sea lo que emita particulas.
Si ahora le damos a play, se puede apreciar que se generan particulas, pero estas se quedan quietas en el emisor, ya que no hay nada que diga que se tienen que mover de ahi. Si el objeto emisor tuviera normales o componentes de velocidad, las particulas se moverian de acuerdo con ello, pero no es el caso.
Para hacer que se caigan simulando una gravedad, habra que anyadir un operador FORCE [ TAB / FORCE / ENTER ] y conectarlo despues del source. Para que ese nuevo operador se tenga en cuenta, y sea el ultimo en ser calculado, habra que hacer click en el boton derecho del nodo hasta que se ponga azul. Ahora en los parametros del operador force escribiremos -1 en la segunda casilla (eje Y) y si le damos a play, veremos que una lluvia de particulas vcae sobre la esfera y el suelo.
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