Re: pixar renderman
volvemos a lo de siempre, en mi opinion hay render destinados a imagen final y renders dedicados a produccion, renderman, compatibles, mr y alguno mas son renders dedicados a produccion, sus capacidades de ampliacion, de diversificacion de tareas y de modificacion son enormes, y el objetivo del render no es sacar una imagen como tal sino sacar datos, ya sea el color , difusa y demas, o vectores de movimiento, tiempos de render, densidad de malla y muchas otras cosas que un render orientado a imagen como vray, maxwell y demas no te permiten o si te lo permiten es a base de un trabajo en el sdk mucho mayor que en RM o Mr.
para empezar con renderman antes de renderizar una esfera es mejor que te leas algunos libros de teoria donde expliquen el funcionamiento de un motor de render, los shaders, los tipos de iluminacion y demas y luego podras empezar a sacar partido de donde esta la potencia de RM, sino lo mejor es que cojas vray, maxwell, turtle o asi.
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