En conclusión:
Blender es un trunk, y lo puedes coger en cualquier momento de su desarrollo, eso lo he tenido claro desde las bfs.
Los releases oficiales son puntos en que se empaquetan todo en un momento dado de la línea donde suele estar testeados y con bugfixes.
Lo malo es que fuera de esos puntos no oficiales, te bajas las compilaciones que hayan con una o varias ramas determinadas y faltan otras que están en otras compilaciones, o mejor te lo compilas tu con todas las ramas que necesites con sus sources y con todos los bugs que conllevan.
Al final acabas teniendo varias compilaciones, una con el GLSL, otra con los nurbs, otra con las partículas avanzadas, otra con...
Si quiero trabajar con los nurbs simultáneamente con el GLSL si lo soporta voy a tener que buscarme la vida, hasta que haya una oficial.
Creo que graphicall.org va a ser un punto de referencia y este hilo debería llamarse "Graphicall builds releases y avances"
