Ver Mensaje Individual
Antiguo 02 oct 2007   #80
venomgfx
BlenderAdicto
 
Avatar de venomgfx
 
Fecha de Ingreso: febrero-2004
Ubicación: Rio Gallegos, Argentina.
Mensajes: 274
Contactar con venomgfx a través de MSN Send a message via Skype™ to venomgfx
Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

También, anoche molesté un poco a Aligorith con unos bug y un request que ya soluciono

cuando escalabas el envelope con Alt + S + 0, para que el hueso tenga valor 0, éste no podia volver a tener ningún valor mediante el mismo método, tenías que asignarlo primero mediante el slider "Dist" para luego volver a usar Alt S. Fixed!

Y otra cosa que me pareció raro que no tenga y pensé que era limitación y no.. parece que se les había pasado, es que los sliders en los canales de IPO LocX, LocY, etc.. de un hueso en el Action Editor, no estaban actualizando inmediatamente en la vista 3D, por ende si se movia uno de esos sliders para variar el valor sin tener que recurrir al IPO editor, no tenias respuesta inmediata de la vista 3D. Fixed!


Parece que al checkear lo de Alt + S, se dió cuenta de otras cosas que faltaban:
Cita:
== Bone Size Transform Tool ==

Fixed a few bugs with the Alt-S transform tool when the armature drawtype is set to B-Bone:

* Transform constraints seem to have been turned off for this sometime in the past few weeks. Re-enabled this.
* Numeric input for this tool was not working correctly. You could only set the value of the x-axis width only. Also, giblish was being displayed for the other channels
* The char array used in the BoneSize function was smaller than the one used in the headerBoneSize (new function added for this transform mode instead of reusing some old one).

Also, I've added some menu entries for both Alt-S tools in editmode, which did not exist in the past. How were the users supposed to figure this out???
Es cierto, acaso esa herramienta no era accesible desde otro lado que no sea hotkey?
venomgfx is offline