Cita:
Escritos por Jaca
Buenas
Tengo 2 problemas con el antialising de vray. Uso el max9 y el vray 1.5 rc5
El primero es que cuando hago una escena y aparecen metales, por ejemplo la manilla de una puerta la zona del especular donde recibe el brillo aparece muy dentada, de hecho si la manilla esta en perspectiva se ven los dientes de sierra claramente, si la saco de frente en los bordes aparece como un pixel blanco y uno negro uno encima de otro que parecen dientes, hay alguna manera de controlar el antialising de los metales??.
He probado con diferentes antialising (qmc, adaptativo...) varios tipos de filtros (area,mitchel...) subiendo los niveles de suavizado y nada. He probado con diferentes tipos de metal, materiales y mapas y tampoco lo corrijo.
Con otros tipos de material (plasticos...) no me pasa es con los metales donde las especulares son muy marcadas.
El segundo es que al sacar un canal vrayzdepth de profundidad en vray, el render aparece bien el antialising pero en el canal vrayzdepth no aparece ningun antialising y se ven dientes por todas partes. No se si es algun fallo del vray o mio??
Un saludo
Jaca
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Ese reborde negro sale porque no tienes activadas las casillas de "subpixel mapping" y "clamp output". Es un bug de Vray que creo solucionan en últimas versiones.
Lo segundo es porque en la pestaña render elements no has activado la casilla "enable filtering", que sirve para que el mismo AA que hace en el difuso lo haga en los pases de elementos.