Bkeeping se refería a incluir una luz con un mapa de ruido, situada encima del plano del agua porque era una escena de fondo marino.
Y creo que si haces un estanque, puedes probar a hacer lo mismo.
El problema para simular ese efecto, es que en el caso del estanque, se producen causticas por reflexion y por refraccion, es decir, tanto fuera del estanque, como en el fondo del mismo.
Si la luz la situas en el fondo y hacia arriba, lograras las de reflexion pero no las del fondo....también puede quedar realista, depende un poco de lo transparente que sea el agua (cuando es opaca, al no verse el fondo...poca caustica puede haber ahí).
Puedes lograr el mismo efecto con un motor de render (finalrender, brazil, vray, etc) aunque va a ser un proceso más lento (aprendizaje, pruebas, etc) que intentar simularlo con el truco anterior.
En caso de que te interese probarlo, en el final render hay una escena de ejemplo llamada "pool" que ilustra bastante bien lo que quieres.
Saludos,
Drakkhen_Rotor
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