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Antiguo 05 nov 2007   #1
jam
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Predeterminado Animación de personajes con Blender




La animación en tres dimensiones se está utilizando cada vez más en el mundo del arte y de las nuevas tecnologías. Es una de las disciplinas con mayor futuro y progreso. Precisa no sólo de creatividad y cualidades artísticas, sino también de una técnica desarrollada.

Blender es un programa libre, multiplataforma y muy potente que gana fuerza dentro de la animación 3D. Con este libro aprenderá a modelar y animar paso a paso utilizando ejemplos del mundo real, especialmente personajes.

Desde los aspectos básicos de Blender hasta la creación de expresiones faciales y emociones, podrá sacarle el máximo provecho a todas las herramientas y transformar totalmente el aspecto de las películas. El libro incluye un DVD con el programa entre otros muchos recursos.



Colección DISEÑO Y CREATIVIDAD Autor/Otros Mullen, Tony (Autor/a) Nº Páginas 544 Formato 18,50 x 24,00 cm. Referencia 2319287 I.S.B.N. 978-84-415-2305-0 Código EAN 9788441523050 Precio sin IVA 54,33 (9.040 Ptas.) Precio con IVA 56,50 (9.401 Ptas.) Encuadernación Rústica Hilo Edición Fecha de publicación Noviembre 2007
Agradecimientos
Sobre el autor

Prólogo

Introducción
La ventaja del código abierto
Quién debería comprar este libro
Qué incluye este libro
Cómo contactar con el autor


Parte I. Crear un personaje con Blender

Capítulo 1. Fundamentos básicos de Blender: Interfaz y objetos
Áreas de trabajo y tipos de ventana
Ventana Buttons
Menús según contexto
Navegar por el espacio 3D
Capas
Vistas y perspectiva
Interactuar con objetos 3D
Objetos y bloques de datos
Mallas y objetos malla
Gestionar bloques de datos
Ventana Outliner
Grupos
Preferencias de usuario

Capítulo 2. Trabajar con mallas
Polígonos y superficie de subdivisión
Sistema modificador de Blender
Modelado por extrusión y modelado de caja
Modelar una cabeza humana con modelado por extrusión
Presentar al Capitán Blender: de cubo a superhéroe
Problemas comunes y soluciones en el modelado de mallas

Capítulo 3. Completar el modelo con materiales, texturas y partículas
Bloque de datos de material
Propiedades de material
Sombreado y materiales para el Capitán Blender
Texturizado básico
Texturas y mapeado UV
Pestañas
Modelar los ojos
Utilizar particular estáticas
Crear pelo con partículas estáticas

Capítulo 4. Esqueletos y montaje de personajes
Sistema de esqueleto de Blender
Huesos
Restricciones
Crear un esqueleto sencillo
Envolturas
Cinemática inversa
Grupos de vértice y pintura de pesos
Montar del personaje Capitán Blender
Restricciones IK
Restricciones de estirar
Restricciones de acción
Resumen de esqueleto
Anexar la malla

Capítulo 5. Claves de forma y montaje facial
Fundamentos de claves de forma
Aditividad
Añadir y eliminar vértices
Clave Basis
Controladores de interpolación
Crear un conjunto de claves de forma para el Capitán Blender
Manipular la malla
Una primera forma: ojos cerrados
Asimetría
Formas para sincronización de audio
Formas para expresar emoción
Huesos faciales y controles
Montaje de ojos y párpados
Montaje de la lengua
Controles de claves de forma
Deformaciones de malla mejoradas utilizando claves de forma dirigidas


Parte II. Dándole vida: Animación

Capítulo 6. Fundamentos básicos de animación
Fotogramas clave e interpolaciones
La línea de tiempo
Utilizar el Editor de interpolación: hacer botar una pelota
Modo Clave
Modo Edición
Crear claves de escala: un efecto sencillo de encoger/estirar
Tipos de interpolación y extensión
Interpolación
Tipos de extensión
La interpolación increíble y general

Capítulo 7. Animación de esqueleto
Posicionar y crear fotogramas claves con el Editor de acción
Hacer botar al Capitán Blender
Vista previa de su animación
Modificar las interpolaciones
Línea de acción
Crear fotogramas claves de forma manual vs. automática
Ciclos de paseo y carrera
Configurar un ciclo básico de paseo
Un ciclo de carrera
Animación de pose a pose
Cambiar posición
Palabras contundentes del Capitán Blender

Capítulo 8. Animación facial y sincronización de audio
Crear pose facial
Sincronización de audio
Crear claves de formas directamente
Reproducir
Secuenciar fotogramas renderizados

Capítulo 9. Animación no lineal
Utilizar el Editor NLA
Vincular acciones al NLA
Trabajar con tiras NLA
NLA en acción
Sincronizar movimientos cíclicos: un ciclo de paseo con rotación de cámara
Otra aplicación de NLA: seguir una curva con el hueso de zancada
Acciones para animaciones sin esqueleto
Mezclar acciones: caminar y hablar

Capítulo 10. Otros aspectos de la animación de personajes
Interactuar con accesorios
Muebles
Agarrar y sujetar objetos
Restricción de suelo
Deformación con lattices
Modificador lattice
Cuerpos blandos y metaballs
Utilizar cuerpos blandos
Metaballs

Capítulo 11. Iluminar, renderizar y editar su animación
Fundamentos de iluminación
Trampas/trucos
Lámparas
Configuraciones de iluminación
Renderizar su animación
Botones de renderizar
Formatos de salida
Renderizar en otro lugar
Editar en el Editor de secuencia
Añadir multimedia

Capítulo 12. Utilizar scripts Python
Instalar y ejecutar scripts Python
Scripts estándar
Scripts de objeto
Scripts de malla
Scripts de animación
Funcionalidad ampliada con scripts
BlenderPeople
Herramientas de biblioteca


Parte III. Blender en producción

Capítulo 13. Producciones a gran escala: Elephants Dream y Plumíferos
GPL, Creative Commons y Licencia artística Blender
Licencia pública GNU
Creative Commons License
Licencia artística Blender
Elephants Dream, la primera "película abierta" del mundo
Un avance de Plumíferos

Capítulo 14. Elephants Dream
Montajes de Proog y Emo
Otro enfoque para montaje de mano y pie
La chaqueta de Proog
Texturizar Proog
Formas de caminar: seguir una trayectoria vs. un paseo con claves creadas manualmente
Consejos para el estudio de los archivos de Elephants Dream

Capítulo 15. Feifi el canario: los Plumíferos remontan el vuelo
Presentar a Feifi
Malla de Feifi
Deformaciones faciales de dibujos animados con lattices
Montaje de un pájaro de dibujos animados
Alas

Capítulo 16. Blender en el proceso de trabajo
Proceso de producción
Utilizar bibliotecas
Colaborar con Subversion y Verse
...y de vuelta a Blender


Parte IV. Más allá de Blender

Capítulo 17. Otros software y formatos
Importar y exportar otros formatos de archivo
Software de utilidad de código abierto para artistas Blender
Modelar
Texturizar y 2D
Sonido y sincronización de audio
Edición de vídeo no lineal y composición
Reproducción de vídeo
Colaboración
Blender en el futuro (próximo)
Proyecto Orange
Google Summer of Code 2006
Otros desarrollos

Capítulo 18. Recursos para aprender más
Recursos online seleccionados
Documentación oficial
Foro BlenderArtists, BlenderNation y el portal Blender Professionals
Otros tutoriales recomendados y recursos online
Libros recomendados
Animación de personajes
Relacionados con CG
Convertirse en un experto Blender


Apéndice. Contenido del DVD

Índice alfabético
Imágenes Adjuntas
Tipo de Archivo: jpg MU00244501.jpg (15.2 KB, 134 visitas)

Última edición por jam fecha: 05 nov 2007 a las 12:05.
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