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Antiguo 05 nov 2007   #162
Cesar Saez
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

QUE INTERESANTE!!!!!

Coordenadas Harmonicas en Blender! voy a hacer un par de pruebas a ver que tal, realmente muy interesante

Edito:

Cita:
Escritos por jedihe Ver Mensaje
Acabo de hacer una prueba, pero creo que traté de aplicar incorrectamente la idea del modificador .

1. Malla "hi-poly" (qué mejor que la de Pepeland? ).
2. "Lattice personalizado" (Cage).
3. Armature manejando al Cage, pesos automáticos con Heat Calculation.
4. Comportamiento al mover un par de ik's de las piernas.

No creo haber olvidado los pasos de asignación-limpieza de rotaciones, etc... más bien se me hace que el modificador está pensado para otras situaciones. O no? que alguien me explique!

jedihe
Yo soy el menos indicado para decir nada pero por lo que veo en los screenshots pareciera que tu proxy está muy próximo en los pies y debido a la precisión del mesh deform no te aplicó correctamente la deformación, quizás ajustando mejor el proxie y la precisión del cálculo puedes mejorar esa deformación
Seguramente va a pasar por acá alguien que domine más y nos aclare la situación
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Blog::Demo Reel '07
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Stephen Covey

Última edición por Cesar Saez fecha: 05 nov 2007 a las 19:11.
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