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Antiguo 08 nov 2007   #171
Klópes
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Predeterminado Re: Blender 2.45 (Release y avances)

Cita:
Escritos por jedihe Ver Mensaje
Muy buen punto, será esperar un poco más y estar pendiente de Blenderartists

pregunta: La rama del Harmonic Skeleton, está relacionada de alguna manera con el Mesh Deform?

jedihe
No creo que las ramas tengan que ver entre sí, pero el utilizar primero los esqueletos armónicos, el mesh deform sobre los personajes de baja resolución y asociarlos mediante bone heats y usando interpolaciones de cuaternios, puede cambiar bastante la forma de trabajar con personajes complejos de ahora en adelante.

EDITO: Por cierto, Jedihe, los mesh deformers sí están pensados para personajes. El problema de las capturas que enviaste es que en la pose inicial los pies están pegados, nada más. Y por si acaso, mantén el Bind al máximo. Otra cosa, como dijo Caronte, es que no valga la pena si el personaje es lo bastante simple, porque se supone que basta con usar los huesos directamente. Para eso sigue probando, a ver qué se mueve mejor.
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.

Mateo 8, 9-10

Última edición por Klópes fecha: 08 nov 2007 a las 00:56.
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