Bueno, lo que más le cuesta al render es el último pase. El cálculo de la GI se hace relativamente rápido (los parámetros para la GI son extremadamente bajos). Tenía problemas con objetos autoiluminados, que generaban demasiados artefactos, y los cambié por luces VRay (y son leeeentaaas).
Cita:
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Pero para ver como va quedando con mis texturas, con unas luces vray en el techo me basta y me sobra. POr tanto las pruebas siguen siendo rápidas.
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Creo que podrías mejorar ese método, ya que el cómo se ven los materiales dependen en gran medida de cómo se ha iluminado la escena. De hecho, es muy común retocar los materiales una vez tienes la iluminación final. Yo suelo trabajar ambas cosas al mismo tiempo...
Yo no noto disminución de tiempo por usar luces IES, pero sí por usar luces VRay y generar sombras de area. La escena está plagada de ellas. Sacrifico un poco de tiempo para evitar que surjan artefactos por todas partes (derivado del uso de objetos autoiluminados para dar luz a la escena). Tendría que haber usado omnis y demás, y 'fakear' algunas cosas, pero he tenido muy poco tiempo para este trabajo y tampoco podía estar investigando...