Re: Blender 2.45 (Release y avances)
Acabo de ver el video de resumen del paper de Pixar sobre Harmonic Coordinates y, efectivamente, dicen que la gran cercanía entre partes de la malla afecta el comportamiento... pero de "Mean Value Coordinates", se supone que las coordenadas armónicas corrigen ese problema de raíz... mmm... lo otro interesante que vi es que se pueden usar objetos dentro del "cage" para evitar afectar regiones específicas de la malla high-poly. Esperaré por si amplían las release notes de la implementación de Brecht para que expliquen con algo más de detalle las cosas, al estilo de la explicación de QMC Sampling de Matt Ebb.
jedihe
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Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
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