Ayer en el Sunday Meeting se nos dio un avanze de las cosas que posiblemente se implementarán en el Blender Institute:
Fast Photon Based GI = Brecht quiere implementar esto por gusto, osea nadie se lo ha pedido pra peach.
Strand Bucket Rendering = Requisito #1 de Peach; permite generar strands procedurales en memoria solo donde el bucket de render esta renderizando, aun asi funciona bien con raytracing (no entiendo como), esto ya esta casi listo y lo veremos en SVN pronto, significa que se podran renderizar un numero casi infinito de strands.
Adaptative Rendertime Poligon Subdivition = Subdivide la superficie bajo el bucket de render actual hasta que el tamaño de las caras sea menor a lo requerido, permite displacement mapping de alta calidad y bajo consumo de memoria y tal ves Catmull Clark perfecto, esto lo esta pidiendo Env para hacer cortezas de árboles.
