Me cito a mi mismo:
Cita:
Escritos por Nessito
Eso es lo que yo quiero, y lo que he conseguido a medias usando dos eventos con el mismo find target instanciado y redirigiendo cada uno al otro.
Pero no es plan.
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Esto es lo que he hecho:

Es un poco chancro, porque necesito terminar con el bucle entre los eventos 02 y 04 cuando suceda algo que no viene a cuento, pero en ese bucle solo funcionan bien tests muy rigidos como age test o split amount.
Ahora bien, mi pregunta está relacionada con lo siguiente (copio/pego de la ayuda del MAX):
Cita:
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Note If you set Is Less Than to 0, the particles might never test True. This might be desirable for an animation of, for example, bees buzzing around a flower but not landing on it. In this case, you might want to use a low value for Accel Limit so the bees don’t circle too close to the flower.
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De modo que si hago algo como esto:
Ninguna particula deberia llegar al evento 03, pero como se puede comprobar en la captura, no es así.
Más aún, Algunas de las particulas que no testean a true y que por tanto se quedan en el evento 02 es como si hubieran testeado a true pero el find target ya no las hace caso y no modifica su canal de speed, de modo que se piran hasta el infinito si nadie las detiene.
Y la pregunta es: ¿Se trata de un bug del PF? ¿Hago yo algo mal? ¿Los demonios estan en mi contra?