Re: Offtopics de Blender release y avances
Lo único que en mi opinión le haría falta para Blender es algún script que importe un archivo PSD o XCF con capas y monte planos perpendiculares a la cámara con las texturas importadas mapeadas con alpha en cada plano y con el orden "z" correcto (con un mínimo desplazamiento).
Con eso ya tendríamos bastante un after effects en Blender.
Es algo que se puede hacer manual, pero es sumamente tedioso cuando tenemos muchos elementos.
De todas formas, si los valores de los nodos se pudieran animar mediante keyframes sería muchísimo mejor. El nodo time no es muy práctico para trabajar con muchas capas.
Ahora estoy pronando Shake en Linux, y habiendo usado el compositor de nodos de blender, lo único que se me ocurre que le faltaría a Blender es eso, y un tipo nuevo de panel que tenga desplegados los valores de los nodos, para poder editarlos al seleccionarlos sin tener que expandirlos y colapsarlos en la vista de nodos.
Por todo lo demás el compositor de Blender es totalmente capaz para hacer lo que haríamos con After Effects o similares.
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