Cita:
Escritos por Nessito
Asi, tal cual lo planteas, solo se puede hacer, que yo sepa, con thinking particles de cebas.
Con particle flow el procedimiento es algo mas engorroso.
Seguro que hay varias formas, pero a mi por de pronto se me ocurre una: - Te creas una geometria que tenga un vertice en cada posicion que quieras un ladrillo
- Te creas la geometria de un ladrillo (una caja)
- En particle flow pones un shape instance y le das la particula ladrillo como shape
- Pones un position object con la opcion every vertex. Le das la geometria del paso 1 como shape.
- En el birth pones el numero de particulas en amount y le das el numero de vertices de tu malla del paso 1 y birth start y end en el mismo frame.
- A partir de aqui le vas metiendo los operadores force que quieras.
Claro que esto solo funcionara fino si los ladrillos son todos iguales, si quieres ladrillos de distintas formas y tamaños no te valdrá para nada.
|
-Muchas gracias por contestar, voy a ver, saludos