Cita:
Escritos por Barduk
Cita:
Escritos por loathsome
usa dinamicas
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-Explica un poco mejor pliss!!
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Seguramente te recomienda usar dinámicas porque las partículas sólo se consideran en su punto de pivote, para el motor son sólo 1 punto en el espacio. Si quieres colisiones seguramente todas esas mallas puestas como shape instance se van a traspasar y las dinámicas que puedas llegar a hacer seguramente no serán de lo mejor, quizás usar una combinación de ambas cosas sea lo mejor en estos casos
Salu2