Bueno ya está solucionado, con el siguiente gráfico tienes un bucle infinito de moscas alrededor de un "target" y sales de ese bucle cuando un objeto "deflector" choca con las partículas, el valor del "find target" es el que viene por defecto, supongo que se podrá simplificar, pero así a bote pronto este parece funcionar perfectamente
Ains que tiempos aquellos haciendo diagramas de flujo para mis programitas en C, snif snif.
Bueno me voy a cenar que me ha entrado hambre de tanto pensar
