hola gente... bueno en realidad tanto el fuego como el hielo y el torvellino estan hechos sobre la misma base...
despues si les interesa les muestro paso a paso como llegue al render final, pero creo que lo que mas interesa por el momento es como configurar los materiales que es sobre lo que mas trabaje.
En principio el material es bastante sencillo, en los tres casos similar. Dejo una imagen con su configuracion ( en el caso del fuego la refleccion es del 5% mientras que en los otros dos es del 15% ; y en el caso del specular level, para el fuego es de 92, para el hielo de 122 y para el viento de 7).
El material de las esferas es de vidrio con reflect/refract en el mapa de reflección al 32%.
Tanto en el caso del fuego, como del hielo y del viento el procedimiento para modelarlos fue parecido.
Comenze con una esfera a la cual con soft selection y un fallof de 20 deforme un poco.
Luego copie esas imagenes rotadas sobre si mismas dos o tres veces.
Una vez concretado esto les agregue un modificador turbosmooth con 2 aliteraciones.
seguido a eso agrege un modificador noise con muy baja escala.(en el caso del fuego y del viento seguido a esto agregue otro turbosmooth con 1 aliteracion).
transforme los conjuntos en editable mesh independientes y aqui empiezan las mayores diferencias entre los materiales.
Para el fuego le agregue un nuevo noise animado.
Para el viento le agregue el modificador twist y luego lo anime para que diera un giro de 720º en 100 fotoramas.
Y el hielo lo deje intacto.
asigne los materiales, renderize y listo...
Sepan disculpar si es medio confuso, no tengo problema en repetir de otra manera las partes q no se hayan entendido.
Saludos y espero que les haya servido

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