Bueno pues como soy nuevo en este foro y en este tema fijo se ha desmadrado con las preguntas os dire mi opinion sobre optimizar la escena: Cuando una escena se carga mucho y empiezan a salir errores lo primero es copiar un archivo elegir el nombre de la camara a renderizar y las demas eliminarlas y eliminar todo lo que no se vea de la escena, es mu metodo un poco bruto pero tiene muchisimas ventajas, una de ellas la reduccion del archivo.
Cuando la cosa no es tan grave se pueden mandar split renders por el render en red (aunque tengais un ordenador podeis utilizar el render en red, es muy comodo) y ocultando simpre lo que no se vea en la camara que hacemos.Por mucha maquina que tengas cuando un archivo esta cargado de triangulos llega un momento que peta.Haber si con los equipos nuevos de 64 bits que gestionan mas memoria podemos hacer el bruto,mientras toca optimizar.
Todo esto para imagen fija claro en animacion se complica pero no tenemos que renderizar a tan grandes tamaños.
Un saludo
