A mi me gustaría ver el High Poly, los mapas ( difuse, spec, normal) y el (o los) UVset. En general creo que no esta tan mal, pero le falta trabajo en el difuse, y el specular
Por la calidad que se ve en las texturas del modelo, parecería que no tiene una buena resolución, o si la tiene tal vez tienes tu layout de UV's mal acomodado y no estas optimizando al máximo el espacio, recuerda hacer mirroring en los UV's en los casos que sea conveniente para ahorrar espacio y dar mas área a partes importantes del modelo.
El spec igual, no le noto mucho la especularidad, tal vez sea por el tamaño de la imagen.
Y el normalmap, no se como lo sacaste pero si hiciste un High Poly seria interesante verlo.
Saludos
