Diagnóstico sobre el Aprox.O:
He probado con una escena grande, abierta, sin mucha oclusión. Antes de empezar a rendear, hace un precálculo que le ha costado unos 10 seg. por pase, creo que depende del punto de vista, pero no del tamaño de la imagen.
Por otro lado, me he pegado buen rato haciendo pruebas y he visto que hay que jugar con el parámetro Fallof para que se note bien.
Haciendo cuentas, sale cada pase 15'', y el render 8''.
Como también va al socket AO de los nodos, exporto sólo ese canal. Lo he probado con 1 pase, y el fallof a 0, 0'06 y 0'5.


El render final apenas durá más que sin Aprox.O, aunque no estoy seguro porque el tiempo que da tiene en cuenta todo el proceso. La imagen, con 4 pases y sin Pixel Cache, tarda 1'25'' (y el resultado deja mucho que desear) frente a 44'' que tarda el AO a 10 samples. Desde luego no parece un buen ejemplo.

AO con trazado de rayos:

Eso sí: sale más rentable con cuanto mayor sea la imagen.