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Antiguo 25 ene 2008   #2
Yoset
3D Inside
 
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3dsmax Una Alternativa de tantas.

Hola
Hay muchas alternativas para poner cielos con 360°, una de ellas es sencilla colocas una esfera en el viewport de Max y le poner 0.5 en Hemisphere y le aplicas una bitmap trabajado en Photoshop con una poco mas de ancho que alto por ejemplo 1800 x 700( Aplicarle Self Illumination al Material para que este no sea afectado por alguna luz o sombra). De ahi le colocas a la esfera un UWM Map con Mapping Spherical y listooo...!
Saludos
Yoset Camacho
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