Hola
Hay muchas alternativas para poner cielos con 360°, una de ellas es sencilla colocas una esfera en el viewport de Max y le poner 0.5 en Hemisphere y le aplicas una bitmap trabajado en Photoshop con una poco mas de ancho que alto por ejemplo 1800 x 700( Aplicarle Self Illumination al Material para que este no sea afectado por alguna luz o sombra). De ahi le colocas a la esfera un UWM Map con Mapping Spherical y listooo...!
Saludos
Yoset Camacho
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