Re: Lens+Fov de uvw map planar alineado a la camara
necesitaba el per pixel camera mapping para pintar directamente en PS sobre la malla del oso. el mapa de bits que se proyecta con el per pix cam map si es un render de la misma camara va a venir con las deformaciones de la imagen producidas por el tipo de lente que este usando, no asi con texporter, que al extraer las uvw`s de la malla desde la vista de la camara (que es la imagen que esta a la izquierda) no respeta el tipo de lente que uso, es como una imagen del viewport "user".
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