Cita:
Escritos por bluebubble
Kreateos, dejale terminar como yo le he dicho y luego que haga lo que tu has dicho.
Pero esta obra creativa que no la abandone, no le hagas creer en sus limitaciones o no hara nada.
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yo cuando empecé con el max, también quise empezar la casa por el tejado.
y sin saber siquiera que era una spline o un "editable poly" o modifer, me acuerdo que el primer tutorial que intente hacer fue:
como modelar una cara desde 0 con V-ray realista.
era como leer algo en un idioma que no entendía, y creo que a nuestro amigo le pasa lo mismo.
no abandones este trabajo, simplemente dejalo apartado.
practica con cosas mas sencillas y después vuelve con este trabajo otra vez y te darás cuenta del enorme cambio cualitativo que has dado.
aunque por lo que veo tu problema reside en las texturas...
cuestion de practica y toquetear el editor de materiales, los modificadores uwv y el unwrap uvw.
suerte!