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Antiguo 18 sep 2002   #12
Drakkhen
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Cristina....no te agobies
En la parte de texturizado, un trabajo bien hecho suele ser algo dificil de describir, hay mucho retoque por aquí y por allá.
Yo creo que lo mejor es que pidas un ejemplo. Escoge algo que necesites: la pared, el caldero u otra cosa, y seguro que alguno de nosotros puede echarte una mano enviandote algo similar por email.
Viendo el archivo y con unas sencillas instrucciones la cosa suele ser más fácil de entender.

Generalmente los plugins van en el directorio /plugins del max.
Lo raro de los buenos plugins es que sean gratuitos, que no te extrañen las versiones demo

Saludos,
Drakkhen_Rotor

P.D.: Vicent, cuando quiero ver la mascara de un material blend (mezcla) lo que hago es crear otro material que tenga una instance (calco) del mapa de mascara original en el canal difuso. Y luego uso uno u otro material para ver el resultado final o la mascara.
El cambio se hace muy rápido si se usan materiales con el mismo nombre, gracias al icono "put material to scene" del editor. Pruebalo porque merece la pena y es muy util para otras cosas.
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