Re: Dudas de HOUDINI
El shatter de Maya y el de XSI funcionan realmente bien, y te lo puedes llevar todo como obj a houdini y ya currarte alli las dinamicas.
Si te quieres complicar un poco puedes hacer algo parecido a lo que hace el plugin de maya blast code, proyectando texturas sobre superficies nurbs para hacer los trozos roto, hay una herramienta chulisima para ello en houdini el Trace SOP que permite pintar y proyectar sobre geometria, usando texturas tambien, creo que funciona sobre nurbs y poligonos, y asi puedes tener control total sobre las forma de los trozos, siempre y cuando no tengas que crear muchos trozos, aunque de nuevo con fractales en muchos programas de compo y en photoshop se pueden hacer texturas que se asemejan muchoa roturas y generan trozos muy realistas.
Luego aprovecha todo el potenial de DOP y SOP para meterlo todo en una simulacion.
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Un saludo
Houdini Addict
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