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Antiguo 08 may 2004   #2
ikerCLoN
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Predeterminado Re: texturas sucias

Lo ideal es que "despliegues" esa caja, o pared, en MAX, usando la utilidad UVWUnwrap. O mejor aún, aplicando un mapa plano a la cara de la pared donde quieres poner la textura, y usando la utilidad Texporter, envías las coordenadas UV a Photoshop (o cualquiera) y las usas de plantilla para pintar. Las medidas "virtuales" no se corresponden con las reales, así que no es necesario una imagen de una pared de 20 metros (se te podría fundir el ordenador ).

Sobre la resolución de las texturas, las veces que he usado alguna (más bien pocas) he trabajado con 72 puntos por pulgada (dpi), pero igual se suelen usar con más resolución, no lo sé. Las texturas, puedes usar cualquier formato, pero si usas JPG, cuídate de no comprimir las imágenes, porque si no luego en el render se puede notar. Siempre te queda el formato .TIF, que no comprime y te saca las imágenes a la máxima calidad (obviamente, con incremento del tamaño del archivo).

¡Saludos!
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