Re: texturas sucias
No, no tienes que hacer la casa en medidas reales necesariamente, pero es un buen método de trabajo, sobre todo si vas a usar fotones para renderizar en VRay (por ejemplo). Yo nunca he trabajado con medidas reales. De hecho, tengo una cabeza de 5 metros (lo acabo de mirar ^^), y la textura que lleva en Photoshop es de 1024 x 1024, a 72 ppp.
Tutoriales de Texporter, si no recuerdo mal habían por ahí páginas con la explicación. Googlea un poco para dar con ellas, que no es complicado.
A tu respuesta de si hay paredes curvas, puede que un mapeado plano funcionara, pero tal vez uno cilíndrico vendría mejor. Aunque esto que dices es muy básico, ¿eh? Revisa la ayuda de Max si tienes problemas con los tipos de mapeado y de la herramienta UVWUnwrap.
¡Saludos!
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