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Antiguo 21 feb 2008   #7
ikerCLoN
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Predeterminado VRay Sun, VRaySky y VRayPhysicalCam

¡Vamos allá! Al abrir la escena, lo primero que hice fue eliminar la luz VRay que había en la ventana, así como la luz Direct que hacía de sol. Voy a usar la "trinidad" VRaySun + VRaySky + VRayPhysicalCam.

¿Cuáles son las ventajas que otorga esta combinación? VRaySky proporciona un entorno de iluminación semejante a las imágenes HDRI, en contraposición al color plano que suele usarse de entorno (por ejemplo, un azulado para emular la iluminación diurna). En consecuencia, la iluminación tiene más matices, como podeis apreciar en estas dos imágenes:

- Sin VRaySky

http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1203603369

- Con VRaySky

http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1203603369
* he tenido que variar parámetros para conseguir una intensidad de iluminación similar, pero de esto hablaremos luego...

El uso de VRaySky se nota, sobre todo, en exteriores, y creo que queda patente la diferencia entre uno y otro.

A este sistema de iluminación "cenital" le añadimos VRaySun. De nuevo, la manera en que se comporta responde más al modelo físico real que una luz Target Direct con sombras de area. Además, podemos hacerlo visible, variar su tamaño, etc. Al combinar VRaySun con VRaySky tenemos un modelo de iluminación bastante más exacto y complejo que al usar un foco de luz más un color de fondo.

Y ahora voy con el tercer elemento: VRayPhysicalCam. Si habeis estado haciendo pruebas con los dos elementos ya comentados, vereis que por defecto vuestras escenas aparecen quemadas: todo de color blanco. Y empezareis a jugar con la intensidad de VRaySun, la intensidad de VRaySky, parámetros, parámetros... Ésa no es la manera, porque para eso está VRayPhysicalCam.

Como si de una cámara fotográfica se tratara, no vamos a cambiar los factores "externos" a nosotros (al sacar fotos por la calle no podemos incrementar o disminuir la intensidad del sol o del cielo), sino que vamos a regular la cantidad de luz que entra en nuestra cámara. A este respecto hay cientos de manuales en la red y en las librerías sobre fotografía, así que no extenderé mucho en el tema.

A grandes rasgos, se puede decir que hay tres maneras de regular cuánta luz es impresa en la película fotográfica:

1. Apertura del diafragma.

Cita:
El diafragma es el método que regula la apertura de un sistema óptico. Suele ser un disco o sistema de aletas dispuesto en el objetivo de una cámara de forma tal que restringe el paso de la luz, generalmente de forma ajustable. Las progresivas variaciones de apertura del diafragma se especifican mediante el número f, que es la relación entre la longitud focal y el diámetro de apertura efectivo.
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1209150602

2. Velocidad del obturador.

Cita:
El obturador es el dispositivo que controla el tiempo durante el que llega la luz al elemento sensible (película o sensor de imagen). Consiste normalmente en una cortinilla situada en el cuerpo de la cámara, justo delante de este elemento fotosensible y obviamente detrás del objetivo; la cortinilla se abre y cierra el tiempo que esté configurado en la cámara para dejar pasar la luz hacia el elemento fotosensible.
3. Sensibilidad de la película (ISO).

A mayor número ISO, mayor es la sensibilidad de la película fotográfica a la luz.

¿Y por qué os cuento esto? Porque controlando estos tres parámetros (y, en la mayoría de ocasiones, no todos) no vais a necesitar jugar con las intensidades de VRaySun o VRaySky, a no ser que vayáis a por un resultado específico...

Hay muchos más conceptos que quiero describir luego, pero conviene que vayais entendiendo lo que se va contando, y que vayais ampliando la información por vuestra cuenta, sobre todo si algo no queda claro
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Última edición por 3dpoder fecha: 25 abr 2008 a las 13:10.
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