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Antiguo 21 feb 2008   #8
ikerCLoN
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Predeterminado Re: Taller de iluminación de interiores VRay (II)

Otro concepto que quiero introducir aquí es del 'Linear Workflow', sobre el que han corrido ríos de tinta (virtual). Como es absurdo repetir lo ya escrito, os dejo el enlace a un hilo de 3dsymax (sí, en castellano) con muchísima información e investigación al respecto:

About - LWF . (Linear Workflow) - 3dsymax Forums

¿Qué es esto de LWF? Bueno, consiste a grandes rasgos en modificar cuál es la "intensidad" de los grises en una imagen. Citando esta página:

Untitled Document

Cita:
En otras palabras, el cambiar el valor del gamma (valor de los grises) influye en los tonos medios de tu imagen. Un gamma mayor que 1 hace que esos valores medios sean más oscuros, y un gamma menor que 1, los hace más claros.

Puede que creas que no necesitas corrección del gamma. Eso es, probablemente, porque hasta ahora has estado usando trucos durante años para conseguir el resultado deseado (como añadiendo multiplicadores muy altos, luces en los rincones no iluminados...). Todos esos apaños los hiciste con la intención de cnonseguir una imagen realista y, sin saberlo, corregir el gamma de tu monitor.
En consecuencia, nos olvidaremos del 'Dark Multiplier' que usábamos en el hilo de Dideje.

¡A seguir leyendo!
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