Re: Blender cada ves mejor
Caronte, siempre me ha dado la impresión que los de Apricot han tenido la ilusión de usar el mismo proceso de creación que el Max con sus ports y directX. Y no es así, Blender is diferent.
Observo además cierto desconocimiento, ¿para qué narices quieren soft-hard edges mas controlables? en un juego eso relentiza mucho y/o no es factible.
No es lo mismo modelar para un render que para un game engine, y hay gente que no lo sabe.
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