Tema: Corredor
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Antiguo 06 mar 2008   #11
J. L. MESA
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Fecha de Ingreso: febrero-2007
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3dsmax Re: Corredor

Este es un tuto en ingles que anda por la red, lo metí en un traductor y sale tal como esta a continuación:


Escribe o Uno de nuestros usuarios pregunta de compleja explicación de V-Ray proxy. Hace algún tiempo he publicado un tutorial sobre el V-Ray 1,5, hay una parte sobre proxy y he publicado esta imagen: CLICK. Hay alrededor de 2.333 miles de millones de polígonos. Esto es sólo una simple vista preliminar de proxy power.

Parte 1: Teoría

Usted sabe lo que puede hacer proxy ahora voy a explicar cómo funciona. El proxy es un objeto que le permite la importación de malla de archivo externo a hacer sola vez. Esto puede ahorrar una gran cantidad de memoria mientras usted trabaja en su escena. Por ejemplo, usted tiene una gran cantidad de árboles de polietileno de alta y que realmente no tienen que ver todo el tiempo en el viewport. Exportándolos a V-Ray proxy puede acelerar su flujo de trabajo, y usted será capaz de hacer más polígonos.

Si desea importar la malla, lo que necesita para exportar primero. Esto es obvio. Usted puede hacer esto en 2 formas sencillas:

1. Seleccione su objeto. Haga clic en botón derecho del ratón y en quad, seleccione el menú: "V-Ray de malla de exportación".

2. Seleccione su objeto y escribir en maxsript: "doVRayMeshExport()".



Este 2 maneras hará que el V-Ray de malla de exportación de diálogo que aparezca. A continuación se describen las opciones de:

Carpeta - por supuesto en esta carpeta se guardará su malla.

Exportar como archivo único - Al exportar 2 o más objetos de este se fusionarán en una sola V-Ray proxy malla.

Archivo - nombre de la malla.

Exportar como varios archivos - Si es seleccionado V-Ray creará un archivo de un objeto.

Crear automáticamente proxies - Se exportación, y crear proxy. Todas las transformaciones se aved como muro como materiales. Pero los objetos que has exportado será eliminado.



Informaciones útiles:

-- Recuerde que si desea exportar la malla debe estar dispuesto a hacer. No se puede modificar la malla V-Ray.
-- V-Ray proxy puede encontrar en la lista de objetos en la sección V-Ray.
-- Esto es todo acerca de la teoría. Ahora recuerdo algunos consejos útiles.
-- Cuando usted desea crear varios proxy objeto de la misma será la mejor manera de crear una copia y con opción ejemplo.

Parte 2: Proxy en uso.

Ahora voy a describir la forma en V-Ray proxy me ayudó en la creación de esta escena (aquí es más de 500 millones de polígonos).







1. A primera i tomar uno de los modelos de models vol.31.




2. Ahora conecte un objeto (tronco) a las hojas. Pero recuerde a la altura del material de identificación. Esto creará un objeto material para multisub árbol.



3. Crear proxy de este árbol.





4. Después de exportar su objeto tendrá este aspecto.


5. Para copiar cualquier proxy necesita usar instancia opción.



6. He creado utilizando proxies más de esta manera.


7. Para ver agentes en viewport prefiero cuadro opción.


8. Aquí puede ver si hacen este árboles. Pongo aquí un plano, físico cámara y el cielo y el sol. Más información sobre esto se puede encontrar en mi último tutorial. Aquí hay un CLICK



9. Aquí hay un segmento de la hierba. Como se puede ver que tiene un montón de polígonos.






10. He exportado a este segmento V-Ray proxy y creó hermoso césped avión ...


11. Después de lo que le parece a este.


12. A continuación se adjunta una vez más de que el coche i fusionado a la escena. Esto es muy importante si usted no hacerlo usted tiene problemas con los materiales





13. Ahora sólo hay que poner proxies allí donde desea que aparezca su coche y hacer.

Última edición por J. L. MESA fecha: 06 mar 2008 a las 13:15.
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