Que bueno lo de las UV, me recuerda muuuuucho a la opcion que existe en roadkill (que justamente está basado en código de blender, es un "mapeador" standalone opensource), no estoy seguro pero sería genial que la gente que está desarrollando lo del stretch y todo lo que venga en cuanto a UV miren un poco roadkill (que está muy bien) y se retroalimenten de lo que le han desarrollado sobre el código original, de seguro muchas herramientas serían un avance para blender tal como lo es ahora el stretch
