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Antiguo 11 mar 2008   #1
DraDo
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Fecha de Ingreso: diciembre-2007
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3dsmax Problema con eje

Hola a todos

Seguro que a alguno os ha pasado y es alguna tonteria...
Vereis, tengo el eje normal, pero al usar el working pivot y volver al uso normal (sin el working pivot) el eje ya no está alineado con la vista (creo que es con la normal), ncima cada vértce/arista/loqueseleccione tiene su propio eje (ver imagen). Más raro és que se solucione sólo (vuelva el eje de siempre) si reinicio el max...

Pulsando x desaparecen los ejes y al volver a pulsar reaparecen siguiendo estando raros.


Ya que estamos, y ya sé que esto debería ir en modelado (pero para no abrir un post tan tonto...); cómo hago para unir los vértices como en blender (F)?, es decir, seleccionandolos primero y que me haga la cara. Esque hasta ahora, me voy a face y clico en create pero tengo que seleccionar los vértices y se me hace más complicado que seleccionarlos primero y luego que me haga la cara con lo vertices ya seleccionados...

Muchas gracias.
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