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Antiguo 11 mar 2008   #2
3DM
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Predeterminado Re: convertir el modificador Physique a Skin

Vete a la pestaña "motion" (icono rueda) y selecciona cualquier hueso del biped, si el biped tiene alguna clave creada, ve al menú "keyframing tools" y pincha en el icono de la goma de borrar, pero de las dos que hay pincha en el que no tiene los corchetes [] , esto se cepilla todas las claves que tenga el biped, esto lo hacemos por si acaso algún hueso está movido. Luego, más arriba en el menú "Biped", pincha en el icono "Figure mode" (el del muñequito negro), hará que el biped vuelva a su posición inicial, vuelve a pinchar en el muñequito para salir del modo edición de biped.
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