Re: convertir el modificador Physique a Skin
Gracias por responder 3DM... he seguido todo0s tus pasos y parece que el Biped sí se pone en su posición inicial (que es la misma que cuando creas un biped desde 0). El problema es que al aplicar la utilidad de conversión de physique a skin (phy2skin) sigue haciendolo mal, de forma que la malla resultante con el skin aplicado sale incorrectamente deformada por los huesos.
¿Alguien puede ayudarme?
Es importante, así que también agradezco respuestas del tipo "tal y como lo haces debería salirte bien". Cualquier respuesta que me de una pista me vale.
Saludos.
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