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Antiguo 16 mar 2008   #4
lisux
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Predeterminado Re: ThinkingParticles 3.0 Lanzado

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Escritos por Leander Ver Mensaje
¿Eso es solo un pluging para max?
Impresionante, ya no hacen falta houdinis.
La verdad es que esta muy pero que muy bien.
Ahora bien esa mania de que cuando sale algo eso va a barrer y a desplazar a otros no se, siempre la misma pelea.
Es muy facil darle la vuelta al argumento de que crear plugins para max que usan sistemas procedurales para hacer sistemas de particulas va a sustituir a herramientas ya de por si procedurales como Houdini.
Si tienes que usar algo como thinking particles que es otra aplicacion completamente diferente a Max en cuanto a filosofia lo mismo te tienes que parar a pensar que no estas usando la aplicacion correcta, si tienes que usar thinking particles o particle flow es que Houdini es capaz de hacer eso mismo igual o mejor.
Un efecto no son solo particulas son muchas cosas y Houdini las maneja todas, thinking particles o particle flow solo unas cuantas.
No me lo he leido todo con detenimiento pero casi todo lo que auncian como revolucionario hacen muy bien en apuntar "en 3D Studio Max" por que la mayoria son cosas que Houdini hace desde hace mucho.
Algunos ejemplos:
Newly Added Dynamic Nodes -> esos operadores existen en Houdini desde la version 5?, 4 anyos atras mas o menos.


Vertex to Particle -> Desde Houdini 4?


Newly Added Initiator Nodes -> Houdini 5?


New Material Nodes -> Esto es muy bueno porque dicen que son los mejores en esto, en Houdini puedes asignar material por particula y controlar cada uno de los atributos del material por particula de forma lineal y no lineal, desde hace mas de 4 anyos.


Geometry Instancing -> Otra cosa que Houdini tiene desde hace la tira de tiempo y con el mismo nivel de control que ellos explican.


New Debug Option -> Profile monitor en Houdini, tambien lleva la tira de tiempo.

Total que sin querer abrir ina guerra de softwares hay cosas que unos hacen mejor y otras peor como siempre pero si tienes que aprender un sistema de nodos, usar tecnicas procedurales para un efecto, a mi me parece que Houdini sigue marcando una gran diferencia con otros competidores. Lo que anuncia con el thinking particles me parece genial y muy completo, pero nada que no pueda hacerse con Houdini y ninguna tecnica revolucionaria que no pueda hacerse con otros softwares (no solo Houdini). Ahora bien Max cuesta en Espanya alrededor de 5000e, mas thinking particles unos 1300e, mas final render unos 1000e, total tenemos unos 7300e (y me parece que me quedo corto) y eso con todo plugins por separado que nunca sera lo mismo que tenerlo todo bien integrado.
A fecha de hoy Houdini master node locked con infinitas licencias de mantra son 5137e.
Lo mismo no era tu intencion leander decir que unos son mejores que otros pero es que el que nos hagan comernos el 3D Studio por activa y por pasiva es una cosa que me quema, y hoy es domingo y tengo que currar asi que me explayo
Bueno lo explicare, es una aplicacion que me sigue pareciendo bastante mala, ni la mejor en modelado, ni la mejor en personajes ni en efectos ni en render.
Simplemente tiene detras a Autodesk con una base de usuarios del copon y por eso toda la gente hace plugins para ellos, asi 3dmax se alimenta de los que otros hacen no de lo que de por si es la aplicacion, he trabajado con gente muy muy buena en max y no me han convencido que max sea mejor que silo o modo en modelado, que se asemeje a maya o xsi en rigging y animacion o que se acerque a Houdini en efectos.
Es una amalgama MUY cara (pero claro existe la mula) de muchos plugins (algunos muy buenos) que "suelen" entenderse bien.
Simplemente como ejemplo los estudios que usan Max para cosa grandes las han pasado canutas para hacer un pipeline, tienen que reinventar la rueda, pero claro los artistas en Max son mas baratos y esa es la razon real de por que lo usan, a se me olvidaba, Autodesk es muy generoso regalando licencias a los grandes estudios, los pequenyos y los que estan en europa que se aguanten y paguen.
Ale ya me he explayado suficiente y podeis ponerme a clado toda la gente de Max
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Un saludo

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