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Antiguo 01 abr 2008   #3
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Predeterminado Re: Look at en 3ds max (duda)

'Look at', en principio, afecta a los tres ejes. Podrías hacer un 'Rotation List', el primer controlador que fuera el 'Look At', y luego meter un 'Euler XYZ' en 'Available'... pero francamente no funcionaría demasiado bien.

Se me ocurre que puedes crear un 'Custom Attribute' en la cabeza, y que controle si ésta sigue al objeto con 'Look At' o no. Con un 'spinner' que controle el valor 'weight' de dicho controlador, lo tienes chupado
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