Re: Look at en 3ds max (duda)
Por cierto, por lo que dices del curso de Daniel, David3d, este método para manejar la cabeza de un personaje lo había visto hace mucho tiempo en un tutorial de Daniel Martínez Lara en el que cogía un biped y lo convertía en un rig normal, utilizando el biped como si fueran bones normales y corrientes, y el método para la cabeza era este, similar al que se suele utilizar para hacer el rig de los ojos.
Gracias de nuevo!!
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