la vuelta seria, por cada material de la escena crear un layer, ponerle el nombre del material, buscar que objetos hay en la escena que tengan ese material y asignarlo al layer:
Código:
for mat in scenematerials do
(
nuevaLayer=layermanager.newLayerFromName mat.name
for o in objects do
(
if o.material==mat then nuevaLayer.addNode o
)
)