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Antiguo 07 abr 2008   #604
ikerCLoN
p a l e t o
 
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Predeterminado Re: Setup, Rigging & Skinning

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1-usando reaction manager se le puede decir a un objeto que se active cuando por ej muevo algo en x.. pero se le puede decir que se active cuando se mueva en dos ejes a la vez? por ejemplo a la derecha que me active un morph en especial, hacia arriba otro, y en diagonal derecha-arriba otro morph aparte y que dejen de funcionar los dos anteriores?....
No funciona así: a un eje le asignas un morph. Al otro, otro. Y al ir arriba a la derecha, se combinan ambos, de un modo u otro. Está explicado en el libro 'Stop Staring' de Jason Osipa (muy recomendable). Esto también puede servirte, aunque usan 'Wire Parameters':

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Cita:
2-veo que se usan muchos deformadores tipo stretch, etc... ahora son modificadores o space warps?
en el caso de usar una cabeza que tiene cuello y cuerpo en el que no quiero que todo se deforme creo que es util usar los space warps.. por ejemplo el ffd...
pero mi problema es que no tengo forma de controlar los puntos del ffd si no es animandolos a mano.. no se pueden setear controladores ya que no me reconoce los puntos de un ffd ni un wire parameters ni un reaction manager... hay alguna otra forma de hacer esto?
Crea dos FFD's: uno con la forma original, y deforma otro a tu gusto. Usa el modificador 'Morpher' en el primero eligiendo el segundo como 'target' (o tantos FFD's como quieras). Tendrás un poco más de control así que animando a mano los puntos
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