Esto se ve bueno!
Lightcuts in Blender: preliminary tests at UncleZeiv’s Corner
Cuando lo implementen correctamente (fingers crossed) sera optimizado, segun me explico alguien por ahi, en lugar de usar 50 lamparas que estan a mucha distancia, puede decidir usar 3 o 4 y si el algoritmo decide que un grupo de luces no causan ningun efecto desde el punto de vista de la camara o que se pudieran sustituir por menos cantidad con mayor energia tambien las elimina, con este tipo de optimizaciones mas instant radiosity se pueden simular hasta rebotes de luz!