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Antiguo 09 abr 2008   #9
ZanQdo
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Predeterminado Re: Blender y su SplashScreen

Despues de compilar nesesitas ir en el source al directorio release/datafiles y compilar un archivo llamado datatoc.c (con mingw te deve compilar bien) esto te crea un pequeño programa que convierte archivos de imagen a archivos ascci para compilar.

Creas tu splash en formato png (para que no pierdas calidad en un paso intermedio sin importancia), lo renombras como "splash.jpg" y corres el programa recien creado sobre la imagen.

Con suerte ya tienes un splash.jpg.c correctamente hecho que puedes ir a reemplazar al source en source/blender/src

Te recomiendo que abras el archivo con un editor de ascci plano para ver si el formato del header no tiene paths largos, deveria verse asi:
Código:
/* DataToC output of file <splash_jpg> */

int datatoc_splash_jpg_size= 72804;
char datatoc_splash_jpg[]= {
pero con el valor del tamaño diferente por supuesto

Compila y listo!
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