Despues de compilar nesesitas ir en el source al directorio release/datafiles y compilar un archivo llamado datatoc.c (con mingw te deve compilar bien) esto te crea un pequeño programa que convierte archivos de imagen a archivos ascci para compilar.
Creas tu splash en formato png (para que no pierdas calidad en un paso intermedio sin importancia), lo renombras como "splash.jpg" y corres el programa recien creado sobre la imagen.
Con suerte ya tienes un splash.jpg.c correctamente hecho que puedes ir a reemplazar al source en source/blender/src
Te recomiendo que abras el archivo con un editor de ascci plano para ver si el formato del header no tiene paths largos, deveria verse asi:
Código:
/* DataToC output of file <splash_jpg> */
int datatoc_splash_jpg_size= 72804;
char datatoc_splash_jpg[]= {
pero con el valor del tamaño diferente por supuesto
Compila y listo!