Re: Blender 2.45 (Release y avances)
Cita:
Escritos por SHAZAM
¿Te refieres a una herramienta como en Max para diferenciar con colores los modelos, independientemente del mapeado o materiales?
Si es eso, mola mucho
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No, eso no es. El ObColor es un color que se asigna al objeto y sirve para dos cosas: aplicarlo en el material, y a caras individuales para el GE. Eso ha existido ¡SIEMPRE! y la única manera de definirlo había sido ¡con las IPOs del objeto!  (y con Python, claro)
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Y sus discípulos le preguntaron, diciendo: ¿Qué significa esta parábola? Y él dijo: A vosotros os es dado conocer los misterios del reino de Dios; pero a los otros por parábolas, para que viendo no vean, y oyendo no entiendan.
Mateo 8, 9-10
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